banner

Blog

Jul 21, 2023

Klebenotizzettel

<span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span>&lt;span class="fr-mk" style="display: none;"& ;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="fr-mk" style="display: none;"&gt;&amp;amp; nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="fr-mk" style="display: none;"&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/span& gt;

※ Die unten angegebenen Zeiten können sich ändern.

※ Bitte beachten Sie, dass PC-Spieler jeden Mittwoch um 2 Uhr UTC mit Kartenänderungen rechnen können, während Konsolenspieler jeden Donnerstag um 7 Uhr UTC dasselbe erwarten können.

※ In Regionen mit Zufallskarten hat jede Karte die gleiche Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden, mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % für größere Karten und 12,5 % für kleinere Karten.

※ In Regionen mit Zufallskarten besteht bei größeren Karten eine Chance von 25 %, ausgewählt zu werden, während bei kleineren Karten eine Wahrscheinlichkeit von 12,5 % liegt.

※ Bitte beachten Sie, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Problemen wie Bugs, Problemen im Spiel und Feedback der Community geändert oder entfernt werden können. Die verwendeten Bilder dienen lediglich als visuelle Referenz; Das tatsächliche Spiel sieht möglicherweise anders aus, da die Builds vor der Veröffentlichung kontinuierlich weiterentwickelt und verfeinert werden.

Dragunov ist jetzt im Spiel verfügbar.

Dragunov ist in normalen Spielen, Ranglisten-Spielen, Trainingsgelände-Spielen und benutzerdefinierten Spielen verfügbar.

Im Fall von Arcade kann Dragunov im Team Deathmatch und Intense Battle Royale verwendet werden, jedoch nicht im Bluebomb Rush-Modus.

Anpassungen:

Kommentar des Entwicklers:

Wir haben uns Ihr unschätzbares Feedback zur Einführung von Dragunov angehört, einer Waffe, die ursprünglich mit einem einzigartigen probabilistischen Schadenssystem auf den Markt kommen sollte. Durch Ihre Teilnahme an unserer jüngsten Umfrage konnten wir Ihre Bedenken hinsichtlich des probabilistischen Schadenssystems und der Tatsache, dass es im Widerspruch zu traditionellen, fähigkeitsbasierten Schießereien stehen könnte, nachvollziehen. Unser ursprüngliches Ziel mit Dragunov war es, ein anderes Spielerlebnis zu schaffen und dem üblichen Spielfluss neue Spannung und einzigartige Elemente hinzuzufügen. Aber als wir euren Stimmen zugehört haben, wurde uns klar, dass diese Änderung das Kern-Gameplay stören könnte.

Als Reaktion auf Ihre Eingaben haben wir einige wichtige Änderungen vorgenommen. Wir haben das probabilistische Schadenssystem entfernt, wodurch Dragunov im Vergleich zu anderen DMRs einen höheren Kopfschussschaden erhält. Allerdings hat sie immer noch eine langsamere Feuerrate und einen höheren Rückstoß als andere Waffen in ihrer Kategorie, was ihr ein risikoreicheres und lohnenswerteres Gefühl verleiht. Wir haben auch Ihre in der Umfrage geäußerten Bedenken berücksichtigt und durch Schadensschwellen Einschränkungen geschaffen, um sicherzustellen, dass die neue Waffe die SRs in diesem Bereich nicht übersteigt.

Wir werden das Feedback und die Kennzahlen der Community auch nach der Veröffentlichung von Dragunov weiterhin beobachten. Wir beabsichtigen, eine konsistente Kommunikation mit unseren Spielern aufrechtzuerhalten und streben danach, eine ausgewogene Schießereiumgebung zu schaffen.

Kommentar des Entwicklers:

Im März haben wir Änderungen an der bestehenden Meta vorgenommen, um die 5,56-mm-Waffen attraktiver zu machen, und haben die AUG neu ausbalanciert, indem wir sie in eine World-Spawn-Waffe umgewandelt haben. Obwohl es kein separates Balancing gibt, sind die Nutzungs- und Gewinnraten in letzter Zeit jedoch rapide gestiegen, was uns zu der Annahme veranlasst, dass Leistungsanpassungen erforderlich sind. Die Feuerrate der AUG wird reduziert, wodurch ihr Schaden pro Sekunde auf ein Niveau sinkt, das zwischen dem Beryl M762 und M416 liegt. Da außerdem eine Verringerung der Feuerrate dazu führt, dass der wahrgenommene Rückstoß geringer wird, haben wir den Rückstoß leicht erhöht, sodass das wahrgenommene Niveau ungefähr gleich bleibt. Wir gehen davon aus, dass die Nutzungsschwierigkeiten von AUG ähnlich bleiben und es auch nach dieser Änderung weiterhin eine Wettbewerbswaffe sein wird.

Kommentar des Entwicklers: Taktische Ausrüstung wird vorübergehend entfernt, da wir nach dem Update 24.1 zahlreiche Rückmeldungen dazu erhalten haben. Wir führen eine gründliche Überprüfung durch, um sicherzustellen, dass Tactical Gear besser zu unserem Gameplay passt, wobei wir uns auf Beschaffungsmethoden und Leistung konzentrieren. Sobald wir diese Elemente verfeinert haben, planen wir, Tactical Gear wieder in das Spiel einzuführen.

※ Die folgenden Updates gelten für jeden Modus.

Kommentar des Entwicklers: Nach der ersten Veröffentlichung von Intense Battle Royale haben wir das breite Feedback zur Implementierung des FPP-Modus zur Kenntnis genommen und ihn anschließend eingeführt. Nach einer gründlichen Analyse sowohl interner Daten als auch globaler Rückmeldungen haben wir uns jedoch entschieden, mit diesem Update wieder auf TPP zurückzugreifen. Wir verstehen, wie sich eine solche Änderung auf unsere vielfältige Spielerbasis auswirken könnte, und bitten um Ihr Verständnis, da diese experimentellen Änderungen darauf abzielen, das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern. Wir sind weiterhin bestrebt, Ihr Feedback nach diesem Update zu überwachen, damit unsere zukünftigen Anpassungen flexibler und auf Ihre Vorlieben abgestimmt sein können.

Wir präsentieren Chroma, einen neuen Skin-Typ, mit dem Sie die Farbe und Effekte Ihrer progressiven Waffen-Skins ändern können. Erhöhen Sie die Lebendigkeit Ihrer Waffen-Skin-Sammlung mit dieser neuen Ergänzung!

Kommentar des Entwicklers: Während das Progressive Weapon Skin-System eine großartige Möglichkeit war, dem PUBG-Gameplay Abwechslung zu verleihen, hat uns unsere aktuelle Sammlung verschiedener Progressive Weapon Skins dazu veranlasst, über eine Transformation nachzudenken, die in der Gegenwart und in der Zukunft wirksam werden kann. Wir enthüllen den neuen Chroma-Skin, der unabhängig von der progressiven Stufe des Progressive Weapon Skin erworben und angewendet werden kann. Wir hoffen, mit dieser neuen Funktion noch mehr Anpassungsmöglichkeiten für Ihre wertvollen progressiven Waffen-Skins bereitzustellen. Darüber hinaus wird der BATTLESTAT-Skin ab Update 25.2 nun ein neues Aussehen für zukünftige Skins für kumulative Kills und Kopfschüsse aufweisen.

DirectX 11 Enhanced ist eine für die CPU-Leistung optimierte Option, die erweitert wurde, um Multithreading beim Rendern zu unterstützen.

DirectX 11 Enhanced bietet im Vergleich zu DirectX 11 eine ähnliche Stabilität, kann jedoch in einigen Fällen zu einer Erhöhung der FPS führen.

※ Beschneidungsproblem: Grafiken werden außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objekts angezeigt.

PUBG: BATTLEGROUNDS TEAM.

25.2HöhepunkteLive-WartungsplanKartendienst(PC) TestserverNormales Spiel: MiramarLive-Server – Normales SpielWoche 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / KarakinWoche 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / ParamoWoche 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / KarakinWoche 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / ParamoWoche 5: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / KarakinLive-Server – Rangliste ※ Bitte beachten Sie, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Problemen wie Bugs, Problemen im Spiel und Feedback der Community geändert oder entfernt werden können. Die verwendeten Bilder dienen lediglich als visuelle Referenz; Das tatsächliche Spiel sieht möglicherweise anders aus, da die Builds vor der Veröffentlichung kontinuierlich weiterentwickelt und verfeinert werden.SchießereiDragunowAnpassungen:AUG-Anpassungen(PC) Bluebomb Rush(PC)TrainingsmodusLeistung(PC) Neue Stabilitätsverbesserung: GPU-DebugSammeln Sie GPU-AbsturzdatenGPU-Absturzbericht."(PC) Standardoption: DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
AKTIE